> > 楽園追放のコメンタリーでも語られてたけど、3DCGだと動かしていないと間が保たないみたいな > > 風潮を作る側がどうしても持っていたって話があったな(;´Д`) > ギルティギアではわざわざフレーム数を落としたり > セルアニメ的になるような工夫を徹底的にしてたね > でもあそこまでこだわり出すと3Dの恩恵が > むしろなくなるというジレンマ(;´Д`) 3DCGは遠景描写でキャラやメカが小さくなってもディティールが失われにくくて 画面がぼやけた感じにならないってのがメリットだと楽園追放のメカアクションを見て思った(;´Д`) 参考:2015/02/24(火)18時18分46秒