> > HEXENは見捨てられましたか? > 決してクソゲーではなかったが、パズル性が高すぎた > ノーヒントなので、延々とマップ内を徘徊して試行錯誤の繰り返し 昔のFPSはそういうのが多かったと思う 初代DOOM後半とかDOOM2も、何のヒントもなくスイッチとかキーを 探し回り続けるステージが多かった 参考:2016/09/04(日)11時31分11秒
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