>    投稿者:    投稿日:2016/09/28(水)22時20分10秒         

> > HEXENは見捨てられましたか?
> 決してクソゲーではなかったが、パズル性が高すぎた
> ノーヒントなので、延々とマップ内を徘徊して試行錯誤の繰り返し

昔のFPSはそういうのが多かったと思う
初代DOOM後半とかDOOM2も、何のヒントもなくスイッチとかキーを
探し回り続けるステージが多かった

参考:2016/09/04(日)11時31分11秒


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